ギシンアンキの不気味な笑い2


222: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4573-MgzD [106.165.81.152]) 2019/02/09(土) 00:18:26.48 ID:KkJaYrVI0
みんな色々と不平不満はあるようだけど
運営はどうやらセミナーやってるようだし
もしかしてレイド含めて大成功だと思っているのでは・・・?

224: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23c1-LEC+ [131.147.246.105]) 2019/02/09(土) 00:20:54.21 ID:ht/4zzDW0
>>222
ポケラボの技術力考えたら、売り上げ的には大成功だろ

227: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4573-MgzD [106.165.81.152]) 2019/02/09(土) 00:31:34.69 ID:KkJaYrVI0
>>224
売り上げはかなり良い方だもんな
後発のソシャゲなのに良くもまあこの売り上げを維持出来たもんだ

ただ売り上げ的に成功した理由が何なのか不明なのはキツいな
スクエニって看板がキッカケだったのか
ヨコオの固定ファンを引っ張れたがゆえか
それともジノ絵に食いついた層が多いのか
あるいはそれらの合わせ技か

ゲーム性が単純で単調と言うのも持続出来た理由の一つであるだろうけど
それ以外の何が原因なのか分からんと
次に何か新規タイトル作る時に指標に困るな

225: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a36a-0aNR [211.1.214.40]) 2019/02/09(土) 00:20:54.60 ID:N/oy1WaT0
あれだけツイッターで言われておいて大成功は無いだろ
そもそもそう思ってるならあんな所で意見募集なんかしないだろうし

226: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-P0T6 [182.251.255.7]) 2019/02/09(土) 00:22:06.84 ID:c64Uduqba
タイムアタックっていう発想はよかった
ただそれ以外がゴミ
そしてポケラボは次にタイムアタックではなく総スコアポイントで競うそしてそれ以外は今まで通りとかにして来そう

228: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b44-gkyr [153.232.58.225]) 2019/02/09(土) 00:33:48.47 ID:pbLZf1hM0
セミナーほんとウケる
僕たちがゲームの作り方教えてあげますよドヤッ

条件検索して一度でも他の画面にいくとリセット
確かに凄い技術だ

234: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2deb-WtbG [164.70.128.113]) 2019/02/09(土) 00:59:25.01 ID:Go/ur78u0
あれは間違ってもレイドじゃないが、討伐タイムアタック自体は
周回よりも攻略の最適化が主眼なので、あれはあれで1つのコンテンツとしては悪くないかな
レイドとは別のものとして開発進めて欲しい
まあチャレンジのために周回させるあたりは馬鹿すぎるけど
涙彩と同じ鍵コンテンツで、ホストクリア報酬設定しておけば、最低限1人1回は体験できるだろうに

241: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4573-MgzD [106.165.81.152]) 2019/02/09(土) 01:21:23.80 ID:KkJaYrVI0
>>234
メダルイベしかり周回要素が頻繁に出てくるのは
やっぱ同時接続数とか結構気にしてんじゃね?
ログイン時間が長ければ長いほど
ユーザーが重なる時間が増えるし

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