「シノアリス」それは最悪の攻略まとめ

本サイトはシノアリスの攻略情報、ガチャ情報、リセマラ情報や小ネタなどを扱う専門のまとめサイトです!

タグ:談合対策

189: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1dcf-LHMM [180.2.198.39]) 2020/07/18(土) 21:49:40.59 ID:uB0BcJdv0
談合対策はしっかり頑張ってるね

193: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMa9-1p7s [36.11.225.230]) 2020/07/18(土) 22:35:34.94 ID:J0Vsd0j5M
>>189
それな

194: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e373-dDBt [27.82.205.115]) 2020/07/18(土) 23:25:40.64 ID:pZuB70Hp0
>>189
どこが?
勝利ボーナスの事だとすると1000万単位でイノチ稼ぐ談合だと黙殺できる程度だろ?

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab44-RAhW [153.231.152.96]) 2020/07/18(土) 23:50:01.00 ID:nPvp1Xih0
>>189
もしかしてエアプ運営すぎるwwww
談合対策1勝で100万、25撃墜で100万て
シップ行かずに殴りあった方が間違いなく稼げる
それとこれどちかかと言うと棒立ち対策では?

198: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-l+/r [49.98.153.153]) 2020/07/19(日) 00:19:17.73 ID:lYqy77/Bd
>>196
一部は1勝200万だよ
まあこれが300万、400万でも談合に対しては焼け石に水だけどな
イノチベースでやる限り本戦上位行くなら談合しない方が馬鹿って状況
かと言って勝利数ベースはユーザー側の猛反対で潰された経緯があるから二度と戻ることはないだろう
もういい加減グラコロ止めりゃいいのにね…運営がユーザー側の不満となっている露骨な調整と談合に対して何も手が打てないなら

190: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-IToW [49.98.16.36]) 2020/07/18(土) 22:00:59.02 ID:LGbQ2miTd
超究極解放しなければ苦しまなくてすむんじゃね?

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-IToW [49.98.16.36]) 2020/07/18(土) 22:06:45.51 ID:LGbQ2miTd
>>190
間違えた

続きを読む

472: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Speb-+AJi [126.199.147.244]) 2020/02/29(土) 22:00:11.74 ID:j+Hk+xGwpNIKU
本当に白夜アルカナ落ちないのな。

473: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4bb2-Izfg [110.2.187.87]) 2020/02/29(土) 22:02:11.16 ID:WFsJsCqN0NIKU
落ちない
確率落としてるのは間違いない

474: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3a73-X91k [27.82.205.115]) 2020/02/29(土) 22:25:19.08 ID:QvX/X4te0NIKU
>>460
そういう熱量あるユーザーは壊滅状態となのに対して運営側に危機感ないからな
もう愚痴をgdgd言う程度で良いんだよ
というかポケラボの技術力知った上で何の要望出すんだ?

475: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4bb2-3Cee [110.2.187.87]) 2020/02/29(土) 22:33:02.22 ID:WFsJsCqN0NIKU
>>474
調整には一切期待してないからせめて余計なことはするな、かな

476: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bae3-QjLk [125.58.107.92]) 2020/02/29(土) 22:37:57.76 ID:2r04HLzQ0NIKU
>>474
知らんよ、俺がその熱量の落ちたユーザーってやつだし。
ここで熱くなってる人に対して、ここじゃなくてツイ行ったら?って言っただけの事よ

478: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 4bb2-Izfg [110.2.187.87]) 2020/02/29(土) 22:48:43.98 ID:WFsJsCqN0NIKU
せめて談合対策を先にやれ

481: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2e44-wukS [153.232.5.57]) 2020/02/29(土) 22:56:33.27 ID:oOEzRm+N0NIKU
談合対策しないで先に死体潰しとか
きっと談合対策とレイドはサ終まで実装されないだろうねwwww

482: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 5311-HC7S [60.60.57.73]) 2020/02/29(土) 23:23:41.32 ID:YhS9oumF0NIKU
談合対策ってなんかやりようあるの?

484: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3a73-X91k [27.82.205.115]) 2020/02/29(土) 23:39:10.89 ID:QvX/X4te0NIKU
>>482
勝利時報酬を馬鹿みたいに上げる…が現実的でないなら対戦相手をコロシアム開始まで伏せるで対応はできる
少なくとも死体作り潰すよりも先にすべき内容なんだよな

487: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bae3-QjLk [125.58.107.92]) 2020/02/29(土) 23:59:14.14 ID:2r04HLzQ0NIKU
>>484
情報伏せるのは現実的じゃないでしょ
相手の出方を予想するっていうゲーム性()が失われちゃう

490: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5a-r+hr [49.98.160.197]) 2020/03/01(日) 00:08:33.76 ID:coYQwqtvd
>>487
相手が分かって取る行動って

1.負確だから棒立ち
2.勝確だから蹂躙装備用意

これくらいだよな
失う物は何も無いよ

499: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxeb-DFeu [126.189.173.97]) 2020/03/01(日) 01:19:48.30 ID:NWcswPaMx
>>487
逆に、相手の出方を予想せず
臨機応変にその場で作戦を変えるというゲーム性が生まれるのでそれでいいのでは
事前に公開されていていいこと今のところ感じないわ

501: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bae3-QjLk [125.58.107.92]) 2020/03/01(日) 01:35:53.35 ID:jz5mMG2O0
>>499
ミンソサやったことないでしょ。
持っていける武器数やセット数が決まってんのにどうやって現場で対応すんのさ

506: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23a3-3Jki [118.241.248.122]) 2020/03/01(日) 02:41:23.78 ID:TZo5ANgm0
>>501
それも含めての駆け引きやろ

510: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bae3-QjLk [125.58.107.92]) 2020/03/01(日) 05:53:03.08 ID:jz5mMG2O0
>>506
逆。最大限の無難な装備で挑むしかなくなるから
今よりも駆け引きの重要度は低くなる。
ミンソサなら両面積んでおしまい

512: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5a-kpqP [49.98.158.74]) 2020/03/01(日) 07:39:19.11 ID:ZiyENc3Ed
>>510
サブセ枠増やせば解決するよねそれ
コロ中に相手後衛見て物魔進行予想しないレベルのギルドなら知らね

511: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxeb-DFeu [126.183.112.95]) 2020/03/01(日) 06:44:02.11 ID:4AYQFDPKx
>>501
サブ装備の概念無くして、装備セット全部自由に選べるようにすればいいんじゃ?

続きを読む

↑このページのトップヘ